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収集任務:限りある資源 依頼主 :サーチャー(高地ドラヴァニア X23-Y19) 受注条件:レベルアジャスト50~ 概要 :ヴァスの塚のサーチャーのもとに、定番の依頼が来たようだ。 サーチャー 「シシシシシ・・・・・・いいところに来た、ヒトの冒険者よ。 聖フィネア連隊から、定番の依頼が来ているぞ。 竜避けの香となる銀露草の収集だ。 アヴァロニア・フォールンに生えている、 「銀露草」を4株ほど採ってきてもらいたい。 「繋がりし者たち」がうろつく一帯ゆえ、気をつけてな。」 銀露草を入手 グナース族の雑兵 「シシシシシ・・・・・・忌まわしきヒトめ! グナースの地から、恵みを奪い取りにきたのか!」 グナース族の雑兵 「シシシシシ・・・・・・ここから立ち去れ! さもなくば排除するのみ、抵抗は無意味だ!」 サーチャーに銀露草を渡す サーチャー 「シシシシシ・・・・・・待っていたぞ。 銀露草は、無事に採ってこれたか?」 (銀露草を渡す) サーチャー 「これは見事な銀露草だ、感謝する。 その様子だと、やはり「繋がりし者たち」が現れたようだな。 きっと、奴らも銀露草を狙ってきているのだろう。 今まで、いくらでも生えていた銀露草だが、 最近、「繋がりし者たち」との争奪戦が始まっているのだ。 ドラゴン族との戦いに備え、連中も備蓄を増やしたいのだろう。 銀露草は我々にとっても、生命線であるから、 テイルフェザーの協力のもとで、栽培も始めている。 すべてを採りつくしては、本末転倒だからな・・・・・・シシシシシ。」 銀露草:独特の香りを放つ香草
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RW4(Overworld) RW5(Nether) RW6(The End)
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P.76 その他のルール 2つの変数を持つ資源コストの支払い 資源コスト等で2つの変数が指定されている場合、そのコストの支払いでは、それぞれの変数の合計値を支払います。また、「XX」の様に同一の変数が指定されている場合、それぞれのXの値を違う値にする事ができません。 例):資源コスト「XX」の「X」を2として支払う場合、合計値である資源4を支払います。 変数 2つの変数を持つ資源コストの支払い その場合
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次は資源系の施設について説明しようと思います。 まず資源には 麦(米)、木、石、鉱石、金の五種類あり、そのうちの金以外の四種類はこの資源施設で生産することができます。 結論を申すと、 建てる資源施設は1つずつ、それ以外はどれか木、鉄、石の内一種類に絞る、ということです 城Lv.アップのためには最低一つは必要なのでそれは致し方ないのですが、このあと説明する才能の資源生産ブーストのかけやすさ的にどれか一つに特化し、ギルド間で補い合うというのが最も効率的です!! また米を外した理由は、米は兵士数に比例して消費量が増えていきます。 そしてこのゲームではコメがゼロになっても兵士が死ぬ事は無いため、アイテム化されたものだけでも十分補うことが出来るからです。 とは言えども最高ランク兵の資源消費量はとてつもない量になってますので、ギルド内に一人コメ特化役の人がいると非常にたすけになります。
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19-20鯖、とっしさんとくろりんが行った講座です。 ★上級兵を1万の道後半に向け、上級兵をズバリ1万は確保したいと考えています。 目標としては決して無理な数字ではなく これは、後半の戦争が発生した場合にせよ来期の武将レベルアップにせよ 確保量としては欲しいと考えています。 さて上級兵ですが、1兵あたり糧が4/hのコストがかかります。 単純に4万以上の糧が必要であり、 後半、人口についても8000以上以上は見込む必要があります。 そのため、約5万の兵糧が最低限必要となりますが、 兵員確保のためにも+1万で約6万はほしいところだと思われます。 市場利用にあたっても多いにこしたことはありません。★上級兵を1万の道#1生産施設としての糧考察です 畑___基本値___村8____村9____村10 LV10___479___517 ___522 ___527 LV11___577___623 ___629 ___635 LV12___680___734 ___741 ___748 畑は各レベルを上げたほうが効果が高いことが見て取れます。★上級兵を1万の道#2次に資源をフル、銅雀1とした☆8ですべて畑にした場合を仮定します 村LV8で 畑をLV12とします ________________村8+畑12 ☆8森4鉄2岩1____12____8813 ☆8森1鉄4岩2____11____8078 ☆8森2鉄1岩4____11____8078 ☆6森2鉄2岩2_____8____5875 ☆9森4鉄4岩4_____9____6610 ☆7森2鉄4岩4_____9____6610 ☆8森タイプが優秀。 森が1個分お得な上、村や畑は木を消費しやすため、 早いうちに攻略するのは☆8の森タイプだとわかります。★上級兵を1万の道#3糧村について 銅雀1+すべて畑と仮定 __畑数___資源 ☆5__糧1____28____20563 ☆7__糧1____32____23500 ☆9_1112____39____28641 ☆7と☆5の差は3000程度であり、 手間を考えても、思ったより差がないかもしれません^^★上級兵を1万の道#4#3を基に、 たとえば、計画として通常村6と糧村1(村LV8で 畑をLV12)とします。 ___________畑数___資源 ☆6森2鉄2岩2_____8_____5984 ☆6森2鉄2岩2_____8_____5984 ☆8森4鉄2岩1____12_____8976 ☆8森4鉄2岩1____12_____8976 ☆7森2鉄4岩4_____9_____6732 ☆9森4鉄4岩4_____9_____6732 ☆5____糧1____28____20944 合計_______________64328 もしくは、資源村3、通常村2、糧村2(村LV8で 畑をLV12)とする ___________畑数___資源 ☆6森2鉄2岩2_____0________0 ☆6森2鉄2岩2_____0________0 ☆8森4鉄2岩1____12_____8976 ☆8森4鉄2岩1____12_____8976 ☆7森2鉄4岩4_____9_____6732 ☆5____糧1____28____20944 ☆5____糧1____28____20944 合計_______________66572 上記はいずれも 60000を超える=上級兵1万を確保可能なレベルです。★上級兵を1万の道#5次に、資源のレベルアップについて レベルを最大とすると糧1マスで約80UPします。 ☆4なら約650 ☆7なら約1000 ☆9なら約1500と考えて差し支えありません。 たとえば、☆7を2つ、☆4を5つ、☆9ひとつ 確保しLVを最大まであげることで約7000弱が加算されますので これは村ひとつ分の糧確保と同等と考えてOKです。★上級兵を1万の道#おしまいいずれの方法にせよ、6万を超えるだけの糧を確保するために 拠点計画の際になるべく60000程度の兵糧を確保することを 強くお奨めします^^★上級兵を1万の収容について拠点単位で本拠、軍事拠点で運営する形になりますが 宿舎についての考察をいたします 上級兵一万人を目標とするとき、 ☆5などに、兵を収容することになりますが 空き地との関係から LV15宿舎___800人収容 LV15大宿舎_1040人収容 となります。 宿舎であっても12個あれば 砦の収容と合わせて10000の確保が可能です。 そのため、大宿舎の使い道は、 空きマスが限られる 本拠、☆3拠点、☆4拠点のみに限定しても 問題はないかもしれません。 (拡張性があるのは大宿舎であり、かつ 追加発注が可能となると増産枠を含め、合計12000人の枠がほしいところなので そのあたりは好みと臨機応変な対応が必要ですが、ご参考までに)■大宿舎か?宿舎か?今期から追加された大宿舎——、 ものすごい建物のように聞こえますが、実はこれ、育てるのに非常に時間がかかります。 上記でとっしさんが言われてるように、収容人数としては1.2倍ですが、 時間としては、即完了なしで二週間頑張って、LV8, 9の宿舎が25個並ぶ程度。 対して宿舎だったら、LV12くらいまでは行けますね〜; 建ててみれば分かると思いますが、大宿舎は成長が非常に遅いです。 建てたい方は、即完了を惜しみなく使って建てていくか、普通の宿舎と混ぜて建てていく事をオススメします。孫権のスキルも役立つ筈^^ 参考) LV13大≦Lv15普通<Lv14大 兵数 793 800 910 時間 32H 17H 41H LV14で揃えると、27マスでも46日… 孫権使えば、40日で出来る〜!すごーい… ■戦時に1万の兵はどう使う?戦争になった場合は、①前線部隊と②遠くから大砲を撃つ部隊とが必要です。 前線の砦は、武将だけでも領地を裏返すには問題ないので、☆1に建ててしまって構いません。 (☆1でも1万貯める事はギリギリ可能ですけどねw) しかし、強力な敵から前線砦を攻撃された場合、このような砦だと数発でオダブツです。 (領地、配下同盟の保護期間システムを使って、数人体制でも耐え切る熟練者も居ますが^^;普通は生活に支障が出ます) こういった時のために、前線砦に1万の兵を援軍として送って守ってやりましょう^^ 1人が1万の部隊を送り込めば、すぐには落ちない筈です。数人が送れば、アクティブな相手でも数日は落ちない。 また、攻撃に就いても有用です——。数千の兵を送ったところで敵の援軍が10万もいれば、キズ一つ与えられない事もあります。 しかし、1人1万で大量に攻めたとしたらどうでしょう?おそらく、10部隊も送れば深刻なダメージを与える事ができます。 こうなれば、相手の援軍を分散させるなど、巧みな戦術で一網打尽にすることも夢ではありません。 ■一部隊で大量に送れる同盟のメリット同盟の全員が常に大量の兵を保持していると言う事は、大同盟としては非常に重要な事です。 兵や国力は、まさに同盟の真実の財産といってもいいでしょう。 それに兵は、ふだんも武将のLV上げにも有効活用出来ますからね^^ 次期に向けてスタートダッシュの準備にもなるでしょう^^ 皆さんで他同盟の侵略に負けない同盟を作りましょう!■糧村について(初心者向け)☆7に私が建てている途中の糧村です(中途半端な状態ですが^^;) http //gyazo.com/4829e0b7d35bb8f206b92dc23325e0dd.png 見ての通り、人口があまり増えないので、ランクが下がりがちです。 そして、完成が速すぎるので、PCの前にずっと居られる方でないと効率的に成長させる事が出来ません>< また、糧があふれがちになりますので、その対処も必要です。 色々と面倒がありますが、これを越えれば、かなりやりやすくなる筈です。 ■砦の建て方について(初心者向け)別鯖で、☆1に私が建てている途中の兵砦です(皆さんはもっと有効な場所に建てて下さいね〜お願い) http //gyazo.com/2d3968366030205d604d0755fe714fb7.png さて、こちらでは砦に必要な施設についてお話しします。 1万の兵、作るのはいいんですが、いかんせん足が遅い。 ですので、遠征所がないといざと言う時に使えません(急な戦争時に到着3日後とかだと、作戦が立てづらいw)。 ですので、訓練所、遠征訓練所は必要です〜!建てて下さい〜! 鍛冶場もあるといいですよ〜。 また、兵作成所が三種ともあると、兵再作成用として便利です。一種に絞った方が、賊討伐には有利ですけどね〜^^; 兵訓練スキルも、結構使えます〜! うまく合成して、使いやすい兵訓練武将を作ってあげてね〜 槍:UC程普 馬:C朱霊 弓:UC孫匡 ■ 車、斥候って、戦時にはどれくらい重要なの?もしも相手がIN率の高い同盟の盟主の場合、 車が1000台以上、斥候騎兵が5000以上でも通らないケースもあります。 こういう相手の場合,とっても斥候の補充がほしくなりますが、ないときはぶつけるしかない; 斥候がある程度は盛っていられるように、皆さんで忘れた頃にちょびちょび貯めていければ〜^^ ただし、相手からの距離が遠すぎると車は非常に使いづらくなるので、そこはご承知置き下さい〜mm
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/617.html
T17における宇宙での防衛戦構築のため、FVB・越前藩国・暁の円卓藩国・後ほねっこ男爵領の4国にて大規模な資源購入を実施します。 市場規模と比較し非常に大きな商いとなりますが、各国及び市場関係者の皆様のご協力賜りますよう、お願いいたします。 資源購入量は以下を予定しています。これらの購入は1回目の市場取引にて行ないます。 FVB 100万t 越前藩国 20万t 暁の円卓 40万t 後ほねっこ 10万t (合計 170万t) 我ら帝國の盾であり剣であり、全力をもって侵略者を迎え撃つことを誓うものです。 重ねて、ご協力を御願いたします。 署名: 瑛の南天@後ほねっこ男爵領 曲直瀬りま@FVB 白石裕@暁 セントラル越前@越前藩国 #署名については藩王BBSにて集めました。:http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?no=2835 reno=2834 oya=2834 mode=msgview page=0
https://w.atwiki.jp/saisyouhu_hankoku/pages/91.html
燃料採掘所(T22)RD 202 評価値 13 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=169391 宰相府資源採掘場(T22) RD 194 評価値 13 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=169370 食料生産地(T22) RD 362 評価値 14 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/173440
https://w.atwiki.jp/idsaburouman/pages/21.html
次は資源系の施設について説明しようと思います。 まず資源には 麦(米)、木、石、鉱石、金の五種類あり、そのうちの金以外の四種類はこの資源施設で生産することができます。 結論を申すと、 建てる資源施設は1つずつ、それ以外はどれか木、鉄、石の内一種類に絞る、ということです 城Lv.アップのためには最低一つは必要なのでそれは致し方ないのですが、このあと説明する才能の資源生産ブーストのかけやすさ的にどれか一つに特化し、ギルド間で補い合うというのが最も効率的です!! また米を外した理由は、米は兵士数に比例して消費量が増えていきます。 そしてこのゲームではコメがゼロになっても兵士が死ぬ事は無いため、アイテム化されたものだけでも十分補うことが出来るからです。 とは言えども最高ランク兵の資源消費量はとてつもない量になってますので、ギルド内に一人コメ特化役の人がいると非常にたすけになります。
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未探査領域 貴重な鉱物資源 概要 惑星の「調査」及び、惑星着陸後の探索により「貴重な鉱物資源」を発見する事で発生。 攻略 場所 惑星調査 ジェミニジグマ ハン マヴィゴン、パタタンリス ハデスガンマ ディス クレンサル ハデスガンマ ブルトス ノヌエル ハデスガンマ カークス ザヤルター (水銀) ハデスガンマ カークス ファリンゴー (ポロニウム) ハデスガンマ カークス コー (プルトニウム、水銀) ホース ヘッド ネビュラ フォーチュナ セラムロン (プルトニウム) ホーキング エータ センチュリー 金属小惑星 ホーキング エータ センチュリー ブレスポップ アルゴス ロー ハイドラ メトゴス アルテミス タウ マセドン シャージラ アームストロング ネビュラ ホン キャスビン×2 アームストロング ネビュラ テレシコワ アンティバール アームストロング ネビュラ ヴァンシ マージ×3 アームストロング ネビュラ ガガーリン レイングリ×2 アームストロング ネビュラ グリソム ソルクラム×2 ケプラー ヴァージ ニュートン オンタロム ホース ヘッド ネビュラ ストレヌス ザウィン×3 アルテミス タウ スパルタ エドルス ボイジャー ヤンツー パタジリ ボイジャー ヤンツー ドレジア (ベリリウム) ボイジャー ヤンツー ビントゥ (パラジウム、ウラン) ボイジャー コロンビア オンタヘター (サマリウム) ボイジャー コロンビア ネフェロン (トリウム) スティックス シータ エレボス クアジ (プラチナ) スティックス シータ エレボス ネプモス (ウラン、チタン) スティックス シータ アケロン グロサルジェン (マグネシウム) スティックス シータ アケロン アルタ (サマリウム、金) 惑星探索 ホース ヘッド ネビュラ フォーチュナ アマランザイン (イリジウム) ホーキング エータ センチュリー プレスロップ (金)
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【課金】 まずは課金についてお話します 【資源課金】 資源課金だけでもしておくと全然違いますので資源だけでも課金してみるといいと思います 2期・3期となりますと糧村がメインになりますので糧だけ課金(30“/180円)しても‘‘違います まだ課金した事がなければ試しにwebマネーを500円”って 木資源収入15%アップ(60円/7“) 石資源収入15%アップ(60円/7“) 鉄資源収入15%アップ(60円/7“) 食糧資源収入15%アップ(60円/7“) 計240円を使ってみましょう 使えばその差がわかると思います とりあえず内政面では資源収入アップの課金でいいです 【デッキ課金】 普段からLv上げがしたいとかデッキに武将がいっぱい欲しいという人はデッキ課金をしましょう 戦争が始まるとデッキに何人武将を置けるかで手数が決まりますので戦争が始まったらデッキ課金は欠かせません NPCとかやってたりLv上げをやりながら“政•将を‘拠“に’いたりするとデッキコストが‘りなかったりします そういうときにもデッキ課金があると便利ですよ 【建築予約・即建築】 これはだいたいセットで使います 私がよく使うのは戦争時の臨時前線拠点を作る時ですね あとは銅雀台・大宿舎はでき上るのに時間がかかりますので資源がいっぱいあれば 【建築予約】で5個予約しまとめて【即建築】で完了させます つまり5個建築予約をし即建築で終わらせる これが効率のいい使い方です 武器・防具レベル・兵科の研究も一発で終わらせることができるので色々使える機能です 【即帰還】 戦争時にはとても重宝する優れもの 一度使うと癖になるので是非使ってみましょう 【攻撃力・防御力10%アップ】 これも戦争で重宝するスキルです なんだかんだ色々あがるので10%以上あがってる感じがします 【経験値アップ】 経験値が30%ふえるすげーやつですが高いので俺は終盤のLvあげでしかつかいませんw 【合成系】 TPは価値が高いのでCPでやった方が得ではある 【武将カードステ振り直し】 防御武将を作る時に使いましたw 【ブショーダスゴールド・シルバー】 URとかSR・Rがでやすいです シルバー引くならゴールド引いた方がいい気がする・・・